Balance cartas

De Avalanche Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Cartas

  • Recuerda revisar la informacion sobre las cartas MVP!

MVP'S

Carta Cambios
Amon Ra Card (Tier 1)
  • 1% Probabilidad de lanzar automáticamente Kyrie Eleison nivel 3 al recibir daño físico.
Amon Ra Card (Tier 2)
  • Todos los atributos +5
  • 3% Probabilidad de lanzar automáticamente Kyrie Eleison nivel 5 al recibir daño físico.
Assassin Cross Card (Tier 1)
  • Habilidad Cloaking Nivel 3
  • Velocidad de Movimiento reducido en un -10%.
Assassin Cross Card (Tier 2)
  • Habilidad Cloaking Nivel 5
  • Velocidad de Movimiento aumentado en un 5%.
Atroce Card (Tier 1)
  • +5% Daño Físico
  • 1% Probabilidad de activar daño físico +10% y +5% Daño con ataques críticos por 3 segundos al atacar. (La bonificación del auto bonus no se acumula).
Atroce Card (Tier 2)
  • +10% Daño Físico
  • 1% Probabilidad de activar daño físico +10% y +10% Daño con ataques críticos por 3 segundos al atacar. (La bonificación del auto bonus no se acumula).
White Lady Card (Tier 1)
  • Aumenta el poder de curación en un 15%.
  • Aumenta el consumo de magia en un 5%.
White Lady Card (Tier 2)
  • Aumenta el poder de curación en un 30%.
  • Aumenta el consumo de magia en un 10%.
Baphomet Card (Tier 1)
  • Hace que el arma haga daño en área.
Baphomet Card (Tier 2)
  • Precisión +50
  • Añade 1 casilla mas de alcance a tu ataque.
  • Hace que el arma haga daño en área.
Beelzebub Card (Tier 1)
  • Aumenta el daño de la habilidad Earth Spike en un 3%
  • Reduce la resistencia a largo alcance en un -2%.
Beelzebub Card (Tier 2)
  • Aumenta el daño de la habilidad Earth Spike en un 5%
  • Reduce la resistencia a largo alcance en un -1%.
Dark Lord Card (Tier 1)
  • Habilidad Meteor Storm Nivel 3
  • 3% Probabilidad de lanzar automáticamente Meteor Storm Nivel 5 al recibir ataques físicos.
Dark Lord Card (Tier 2)
  • Habilidad Meteor Storm Nivel 5
  • 3% Probabilidad de lanzar automáticamente Meteor Storm Nivel 7 al recibir ataques físicos.
  • Aumenta el daño de Meteor Storm en un 10%.
Detale Card (Tier 1)
  • 7% Probabilidad de lanzar Land Protector Nivel 1.
  • Resistencia contra el estado congelado +50%
Detale Card (Tier 2)
  • 7% Probabilidad de lanzar Land Protector Nivel 2.
  • Resistencia contra el estado congelado +100%
Doppelganger Card (Tier 1)
  • +5% Daño Físico
  • Tus ataques tienen un 2% de no fallar.
Doppelganger Card (Tier 2)
  • +10% Daño Físico
  • Tus ataques tienen un 4% de no fallar.
Dracula Card (Tier 1)
  • +2% Daño Físico
  • 50% de Probabilidad de absorber el 1% del daño físico infligido convertido en Vida al atacar a un objetivo.
Dracula Card (Tier 2)
  • +4% Daño Físico
  • Absorberás el 2% del daño físico infligido convertido en Vida al atacar a un objetivo.
Drake Card (Tier 1)
  • +5% Daño Físico
  • 1% Probabilidad de activar Ignora Defensa Física en un 5% por 10 segundos al atacar.
Drake Card (Tier 2)
  • +10% Daño Físico
  • 1% Probabilidad de activar Ignora Defensa Física en un 10% por 10 segundos al atacar.
Eddga Card (Tier 1)
  • Habilidad Endure Nivel 3.
  • Vida Máxima +10%
Eddga Card (Tier 2)
  • Habilidad Endure Nivel 5.
  • Vida Máxima +20%
Evil Snake Lord Card (Tier 1)
  • Esta carta ahora se equipa en accesorios.
  • Aumenta el daño de la habilidad Esma en un 3%.
  • Resistencia a ataques de largo alcance -2%.
Evil Snake Lord Card (Tier 2)
  • Esta carta ahora se equipa en accesorios.
  • Aumenta el daño de la habilidad Esma en un 5%.
  • Resistencia a ataques de largo alcance -1%.
Fallen Bishop Card (Tier 1)
  • Magia Máxima -15%
  • Aumenta el daño contra monstruos de raza Demi-Humano, Ángel y Demonio en un 5%.
Fallen Bishop Card (Tier 2)
  • Magia Máxima -10%
  • Aumenta el daño contra monstruos de raza Demi-Humano, Ángel y Demonio en un 10%.
Garm Card (Tier 1)
  • 5% Probabilidad de congelar al atacante cuando recibes daño físico.
  • Reduce el daño recibido de la propiedad Agua en un 5%.
Garm Card (Tier 2)
  • 10% Probabilidad de congelar al atacante cuando recibes daño físico.
  • Reduce el daño recibido de la propiedad Agua en un 10%.
  • Vida Máxima +20%
Gloom Under Night Card (Tier 1)
  • Aumenta el daño físico contra enemigos de elemento Sagrado y Oscuro en un 10%.
  • Aumenta el daño físico contra enemigos de raza Ángely Demonio en un 10%.
  • Vida Máxima +10%
Gloom Under Night Card (Tier 2)
  • Aumenta el daño físico contra enemigos de elemento Sagrado y Oscuro en un 20%.
  • Aumenta el daño físico contra enemigos de raza Ángely Demonio en un 20%.
  • Vida Máxima +20%
Golden Thief Bug Card (Tier 1)
  • 30% Reducción de daño contra magia.
  • Consumo de magia +30%.
Golden Thief Bug Card (Tier 2)
  • 30% Reducción de daño contra magia.
  • Consumo de magia +15%.
  • 1% Probabilidad de bloquear todo tipo de magia durante 1 segundo al recibir ataques mágicos.
High Priest Card (Tier 1)
  • Aumenta la resistencia contra ataques físicos cuerpo a cuerpo y mágicos en un 5%.
High Priest Card (Tier 2)
  • Aumenta la resistencia contra ataques físicos cuerpo a cuerpo y mágicos en un 10%.
High Wizard Card (Tier 1)
  • Esta carta ahora se equipa en arma.
  • Ignora la Defensa Mágica de todas las razas en un 5%.
  • Aumenta el daño mágico contra todas las razas en un 5%.
  • Aumenta el consumo de magia en un 20%.
High Wizard Card (Tier 2)
  • Esta carta ahora se equipa en arma.
  • Ignora la Defensa Mágica de todas las razas en un 10%.
  • Aumenta el daño mágico en un 10%.
  • Aumenta el consumo de magia en un 15%.
Ifrit Card (Tier 1)
  • Precisión +50
  • Evasión -50
Ifrit Card (Tier 2)
  • Precisión +100
  • Evasión -100
Incantation Samurai Card (Tier 1)
  • Aumenta el daño físico en un 5%.
  • Ignora la Defensa Física de todas las razas en un 10%.
Incantation Samurai Card (Tier 2)
  • Aumenta el daño físico en un 10%.
  • Ignora la Defensa Física de todas las razas en un 15%.
Kiel D-01 Card (Tier 1)
  • Esta carta ahora se equipa en accesorio.
  • Aumenta el daño de la habilidad Gravitation Field en un 3%
  • Reduce la resistencia a largo alcance en un -2%.
Kiel D-01 Card (Tier 2)
  • Esta carta ahora se equipa en accesorio.
  • Aumenta el daño de la habilidad Gravitation Field en un 5%
  • Reduce la resistencia a largo alcance en un -1%.
Stormy Knight Card (Tier 1)
  • Esta carta ahora se equipa en calzado.
  • Habilidad Storm Gust Nivel 3
  • 3% Probabilidad de lanzar automáticamente Storm Gust Nivel 5 al recibir ataques físicos.
Stormy Knight Card (Tier 2)
  • Esta carta ahora se equipa en calzado.
  • Habilidad Storm Gust Nivel 5
  • 3% Probabilidad de lanzar automáticamente Storm Gust Nivel 7 al recibir ataques físicos.
  • Aumenta el daño de la habilidad Storm Gust en un 10%.
Ktullanux Card (Tier 1)
  • Aumenta el daño físico contra enemigos de elemento Fuego en un 10%.
Ktullanux Card (Tier 2)
  • Aumenta el daño físico contra enemigos de elemento Fuego en un 10%.
Lady Tanee (Tier 1)
  • Vida Máxima -20%
  • Magia Máxima +30%
Lady Tanee (Tier 2)
  • Vida Máxima -20%
  • Magia Máxima +40%
Lord Knight Card (Tier 1)
  • Sólo puede equiparse en cabeza (Bajo).
  • Vida Máxima -50%
  • Aumenta el daño crítico en un 10%.
Lord Knight Card (Tier 2)
  • Sólo puede equiparse en cabeza (Bajo).
  • Vida Máxima -40%
  • Aumenta el daño crítico en un 20%.
Lord of The Dead Card (Tier 1)
  • Aumenta el daño contra monstruos de raza Muerto Viviente y Sagrados en un 10%.
  • 5% Probabilidad de infligir los estados Aturdimiento, Maldición, Silencio, Envenenado, Hemorragia o Sickness al infligir daño físico cuerpo a cuerpo.
Lord of The Dead Card (Tier 2)
  • Aumenta el daño contra monstruos de raza Muerto Viviente y Sagrados en un 20%.
  • 5% Probabilidad de infligir los estados Aturdimiento, Maldición, Silencio, Envenenado, Hemorragia o Sickness al infligir daño físico cuerpo a cuerpo.
Maya Card (Tier 1)
  • 15% Probabilidad de reflejar un ataque mágico directo.
Maya Card (Tier 2)
  • 15% Probabilidad de reflejar un ataque mágico directo.
  • +10% Resistencia contra monstruos de raza DemiHumano.
Mistress Card (Tier 1)
  • Fuerza +3
  • Inteligencia +3
  • Aumenta el consumo de magia en un 25%.
Mistress Card (Tier 2)
  • Fuerza +6
  • Inteligencia +6
  • Aumenta el consumo de magia en un 15%.
Moonlight Flower Card (Tier 1)
  • Velocidad de Movimiento +5%
Moonlight Flower Card (Tier 2)
  • Velocidad de Movimiento +10%
Orc Hero Card (Tier 1)
  • 50% Resistencia a los estados Aturdido y Silencio.
  • Vitalidad +3
Orc Hero Card (Tier 2)
  • 100% Resistencia a los estados Aturdido y Silencio.
  • Vitalidad +6
Orc Lord Card (Tier 1)
  • Refleja el 5% de todo el daño físico cuerpo a cuerpo al enemigo que lo infligió.
  • Vida Máxima +30%
Orc Lord Card (Tier 2)
  • Refleja el 10% de todo el daño físico cuerpo a cuerpo al enemigo que lo infligió.
  • Vida Máxima +40%
Osiris Card (Tier 1)
  • Aumenta el daño con la habilidad Soul Strike en un 3%.
  • Reduce la resistencia a largo alcance en un -2%.
Osiris Card (Tier 2)
  • Aumenta el daño con la habilidad Soul Strike en un 5%.
  • Reduce la resistencia a largo alcance en un -1%.
Pharaoh Card (Tier 1)
  • Reduce el consumo de magia en un 15%.
Pharaoh Card (Tier 2)
  • Reduce el consumo de magia en un 30%.
Phreeoni Card (Tier 1
  • Precisión +100
Phreeoni Card (Tier 2)
  • Precisión +150
  • Aumenta el daño físico en un 2%.
RSX 0806 Card (Tier 1)
  • 10% Probabilidad de no ser empujado por 2 segundos al recibir cualquier tipo de ataque.
  • Vida Máxima +20%
  • Vitalidad +3
RSX 0806 Card (Tier 2
  • 50% Probabilidad de no ser empujado por 2 segundos al recibir cualquier tipo de ataque.
  • Vida Máxima +30%
  • Vitalidad +6
Sniper Card (Tier 1)
  • +2% Daño Físico
  • 50% de Probabilidad de absorber el 1% del daño físico infligido convertido en Vida y Magia al atacar a un objetivo.
Sniper Card (Tier 2)
  • +4% Daño Físico
  • Absorberás el 2% del daño físico infligido convertido en Vida y Magia al atacar a un objetivo.
Tao Gunka Card (Tier 1)
  • Vida Máxima +50%
Tao Gunka Card (Tier 2)
  • Vida Máxima +70%
Turtle General Card (Tier 1)
  • +10% Daño Físico.
Turtle General Card (Tier 2)
  • +15% Daño Físico.
Valkyrie Randgris Card (Tier 1)
  • +10% Daño Físico
  • 1% Probabilidad de lanzar Dispell Nivel 1 al objetivo al atacar.
Valkyrie Randgris Card (Tier 2)
  • +15% Daño Físico
  • +1% Probabilidad de lanzar Dispell Nivel 2 al objetivo al atacar.
Vesper Card (Tier 1)
  • Esta carta ahora se equipa en calzado.
  • Aumenta el daño mágico contra monstruos Jefes en un 10%.
  • Inteligencia +3
Vesper Card (Tier 2)
  • Esta carta ahora se equipa en calzado.
  • Aumenta el daño mágico contra monstruos Jefes en un 15%.
  • Inteligencia +6
Whitesmith Card (Tier 1)
  • +5% Daño Físico.
  • +10% Daño con la habilidad Cart Termination.
  • Precisión +30.
Whitesmith Card (Tier 2)
  • +7% Daño Físico.
  • +15% Daño con la habilidad Cart Termination.
  • Precisión +50.
General Egnigem Cenia Card (Tier 1)
  • Vida Máxima +5%
  • Magia Máxima +5%
General Egnigem Cenia Card (Tier 2)
  • Vida Máxima +10%
  • Magia Máxima +10%

MiniBoss/Normal

Carta Cambios
Giearth Card
  • Resistencia contra el elemento tierra +10%.
Maya Purple Card
  • Se ha reemplazado el efecto por la habilidad Detector.
Permeter Card
  • +10% Resistencia a los elementos Oscuro y Muerto Viviente.
Seyren Windsor Card
  • Fuerza +4
  • Por cada 5 refinados aumenta un 1% Daño Físico.
Hunter Fly Card
  • 3% Probabilidad de absorber el 1% del daño físico infligido convertido en Vida al atacar a un objetivo.
Injustice Card
  • Al lanzar Sonic Blow no te interrumpirá tus ataques cuerpo a cuerpo.
Alice Card
  • +25% Reducción de daño contra monstruos jefes.
  • -25% Aumenta el daño recibido contra monstruos normales.
Anubis Card
  • +25% Reducción de daño contra monstruos de raza Ángel.
Bigfoot Card
  • +25% Reducción de daño contra monstruos de raza Insecto.
Despero of Thanatos Card
  • Inteligencia +3 por cada refinado.
  • Resistencia contra DemiHumanos +10%.
Enchanted Peach Tree Card
  • Aumenta el poder de curación en un 10%.
Hodremlin Card
  • Probabilidad de aumentar Evasión en 50 puntos por 10 segundos al recibir daño físico y mágico.
Horn Card
  • Daño Físico +5%.
Khalitzburg Card
  • +25% Reducción de daño contra monstruos Demonios.
Munak Card
  • Reduce el daño del elemento Tierra en un 20%.
Ogretooth Card
  • Reduce el daño de monstruos de tamaño medio en un 22%.
Orc Warrior Card
  • Reduce el daño de monstruos Brutos en un 25%.
Parasite Card
  • Reduce el daño del elemento Neutro en un 20%.
Penomena Card
  • Reduce el daño de monstruos Sin Forma en un 25%.
Rafflesia Card
  • Reduce el daño de monstruos Pez en un 25%.
Sky Petite Card
  • Reduce el daño de monstruos Dragón en un 25%.
Tamruan Card
  • Defensa Física y Mágica +10
  • Aumenta el daño de las habilidades Shield Chain y Shield Boomerang en un 20%.
Teddy Bear Card
  • Reduce el daño de monstruos Muertos Vivientes en un 25%.
Thara Frog Card
  • Reduce el daño de monstruos DemiHumanos en un 20%.
Zealotus Card
  • Reduce el daño de monstruos DemiHumanos en un 15%.
Cat O' Nine Tails
  • 1% Probabilidad de reflejar un ataque mágico directo.
Eggyra Card
  • Por cada refinado aumenta la precisión en 2 puntos.
Firelock Soldier Card
  • Al estar refinado desde +9 en adelante otorgará 20% Vida Máxima y Magia Máxima.
Ice Titan Card
  • Ahora también otorgará +10 de Defensa Mágica al activar.
Odium of Thanatos Card
  • Por cada refinado aumenta la evasión en 2 puntos.
Alligator Card
  • Reduce el daño físico a largo alcance en un 5%.
Anopheles Card
  • Probabilidad aumentada a 2%.
Armeyer Dinze Card
  • Probabilidad aumentada a 2%.
Baroness of Retribution Card
  • Probabilidad aumentada a 2%.
Cloud Hermit Card
  • Probabilidad aumentada a 2%.
Creamy Card
  • Esta carta tiene una probabilidad de caída de un 0,10%.
Dragon Egg Card
  • Probabilidad aumentada a 2%.
Gargoyle Card
  • Probabilidad aumentada a 2%.
Gremlin Card
  • Probabilidad aumentada a 2%.
Grove Card
  • Probabilidad aumentada a 2%.
Jing Guai Card
  • Probabilidad aumentada a 2%.
Imp Card
  • Aumenta el daño de la habilidad Fire Bolt en un 10%.
Mantis Card
  • Fuerza +6
Plasma Card
  • Probabilidad aumentada a 2%.
Poisonous Toad Card
  • Se ha completado la descripción de este artículo que no señalaba que la habilidad Envenom empuja.
Raydric Archer Card
  • Probabilidad aumentada a 2%.
Siroma Card
  • Aumenta el daño de la habilidad Cold Bolt en un 10%.
Sleeper Card
  • Probabilidad aumentada a 2%.
Stem Worm Card
  • Probabilidad aumentada a 2%.
Wormtail Card
  • Destreza +5
Wraith Card
  • Probabilidad aumentada a 2%.
Zerom Card
  • Destreza +6
Dustiness Card
  • Reduce el daño recibido de la propiedad Viento en un 20%.
Hode Card
  • Reduce el daño recibido de la propiedad Neutro en un 20%.
Isis Card
  • Reduce el daño recibido de la propiedad Isis en un 20%.
Jakk Card
  • Reduce el daño recibido de la propiedad Fuego en un 20%.
Marionette Card
  • Reduce el daño recibido de la propiedad Espiritual en un 20%.
Marse Card
  • Reduce el daño recibido de la propiedad Agua en un 20%.
Myst Card
  • Reduce el daño recibido de la propiedad Veneno en un 20%.
Noxious Card
  • Reduce el daño físico a largo alcance en un 5%.
Orc Zombie Card
  • Reduce el daño recibido de la propiedad Muerto Viviente en un 20%.